Archives du mois July 2026 sur Genesis8 Amstrad Page




La nouvelle carte PicoMEM2 ISA 8bit par FreddyV

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FreddyV a enfin sorti sa mise à jour de la carte PicoMEM : la PicoMEM2 ! Plus de puissance grâce au Pico 2 utilisant le RP2350 signifie qu'il est possible d'utiliser toutes les émulations de cartes sonores en même temps (et non une seule à la fois avec la PicoMEM), support DMA, RTC, port série et LED, connecteurs I2C Qwiic, connecteur de panneau d'affichage.

Vous pouvez acheter la carte PicoMEM2 à deux endroits :



Le meeting Benediction Coding Party #6 organisé par Eliot

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Le meeting Benediction Coding Party #6 organisé par Eliot se tiendra du jeudi 29 octobre (10h00) au dimanche 1er novembre (18h00) à la salle des fêtes, 2 impasse des Quatre Chemins (50450 Lengronne). Vous pouvez arriver par le train dans les gares de Villedieu-Les-Poêles ou Folligny où l'on peut venir vous chercher (à 15 mn de la salle). Le prix est de 16 euros par jour (boisson et repas compris) du jeudi à samedi et 10 euros pour le dimanche. Pensez à vous inscrire à l'avance, merci. Plus d'information en cliquant sur le premier lien comme d'habitude.



CPCtelera Next v1.03 par Arnaud Bouche, un moteur de jeu Amstrad CPC pour C et assembleur

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Avant CPCteleraNext v1.03 par Arnaud Bouche basé sur SDCC v4.6.0 il y avait CPCtelera par Francisco Gallego basé sur une version de SDCC plus ancienne. C'est un moteur de jeu pour Amstrad CPC écrit en C et en assembleur Z80 qui a servi notamment à écrire bon nombre de jeux pour la compétition CPCRetroDev qui malheureusement s'est arrêtée.



SDCC v4.6.0 disponible (programmation en C pour Amstrad CPC) sur PC, Linux, MacOS

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Une nouvelle version du compilateur C multiplateforme SDCC v4.6.0 est disponible depuis le 22 juin 2026 pour Windows, Linux et MacOS.



Englebert GX par ShaCPC, un remake du jeu de 1985 par John KENNEDY

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Englebert est un jeu d'action pour Amstrad CPC écrit en 1985 par John KENNEDY, inspiré de Qbert. Aujoud'hui ShaCPC vous présente son remake pour Amstrad CPC (avec carte M4)/CPC+/GX4000 : Englebert GX au format cartouche (.CPR).



Remake de la Musique de Thanatos par Moonove

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Moonove a de nombreuses vidéos de musiques de jeux vidéos. Cette fois c'est Thanatos.


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El Capitan Trueno par Enrique G. Gálvez pour Amstrad PCW

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El Capitan Trueno est une conversion Amstrad PCW(+) du jeu éponyme par Enrique G. Gálvez. Comme d'habitude le jeu est en mode monochrome d'un PCW standard ou en mode couleurs (PCW+ en 16 couleurs en mode 3), musique et son avec support DK'Sound, Joystick. Vous pouvez voir une vidéo de El Capitan Trueno sur Amstrad PCW ci-dessous.


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Switchblade par Enrique G. Gálvez pour Amstrad PCW

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Switchblade est une conversion Amstrad PCW(+) du jeu éponyme par Enrique G. Gálvez. Comme d'habitude le jeu est en mode monochrome d'un PCW standard ou en mode couleurs (PCW+, 4 en mode 1), musique et son avec support DK'Sound, Joystick. Vous pouvez voir une vidéo de Switchblade sur Amstrad PCW ci-dessous.


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Chuckie Egg 3 par Langford Productions, un remake windows

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Chuckie Egg 3 par Langford Productions est un remake windows du grand classique Chuckie Egg premier du nom. Le jeu original de plate-forme était sorti en 1985 édité par A&F Software Limited.




ABASC v1.2.3 par Fragarco, un compilateur de programmes Amstrad CPC en BASIC locomotive software

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ABASC v1.2.3 (Amstrad BASic cross Compiler) by Fragarco est un compilateur croisé écrit entièrement en Python, sans dépendances externes. Cela le rend extrêmement portable et facile à exécuter sur tout système disposant d'une installation standard de Python 3.

Il est conçu pour prendre en charge le dialecte BASIC créé par Locomotive Software pour la série de micro-ordinateurs Amstrad CPC, garantissant ainsi la pertinence et l'utilité de toute la documentation existante pour ce langage.

ABASC étant un compilateur croisé fonctionnant sur les systèmes modernes, il intègre également plusieurs fonctionnalités de Locomotive BASIC 2 Plus, offrant une expérience de développement plus proche de celle des langages de programmation contemporains tout en préservant le style classique du BASIC original.

Outre le compilateur lui-même, le package ABASC inclut plusieurs outils auxiliaires, tels qu'un assembleur et des outils d'empaquetage d'images disque/bande pour la génération de fichiers DSK et CDT. La documentation complète de chaque outil est disponible dans le répertoire DOCS, en anglais et en espagnol.

Deux programmes ont déjà été portés avec ABASC : Sultan's maze et 3D Maze.




Astro Marine Corps v1.1 par Enrique G. Gálvez pour Amstrad PCW

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Astro Marine Corps v1.1 est une conversion Amstrad PCW(+) du jeu éponyme par Enrique G. Gálvez. Comme d'habitude le jeu est en mode monochrome d'un PCW standard ou en mode couleurs (PCW+ en mode 0 1 ou 2), musique et son avec support DK'Sound, Joystick. Vous pouvez voir une vidéo de Astro Marine Corps v1.1 sur Amstrad PCW ci-dessous.


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1984 v0.4.17, un émulateur Amstrad CPC par salvogendut

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L'émulateur Amstrad CPC 1984 par Salvogendut est disponible en version 0.4.17.



EndBASIC v0.14.0 par Jmmv, un Basic inspiré de Locomotive pour windows, mac, linux, RPI

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Julio Merino est l'auteur de EndBASIC v0.14.0 (disponible sur github. Vous pouvez le tester en ligne à cette adresse.

Qu'a donc EndBASIC de si particulier pour que j'en parle ? C'est donc un interpréteur du langage Basic inspiré du Locomotive Basic v1.1 d'Amstrad et du QuickBASIC 4.5 de Microsoft. Comme le Basic, EndBASIC a l'intention de fournir un environnement interactif qui fusionne de manière transparente la programmation avec un retour visuel immédiat. Comme QuickBASIC, EndBASIC propose des constructions de programmation de niveau supérieur et un typage fort.

EndBASIC propose un environnement simplifié et restreint pour apprendre les bases de la programmation et se concentre sur des fonctionnalités qui peuvent rapidement récompenser le programmeur. Ces fonctionnalités incluent des éléments tels qu'un éditeur de texte intégré, des commandes pour restituer des graphiques et des commandes pour utiliser le matériel d'un Raspberry Pi. L'implémentation de ce genre de fonctionnalités est prioritaire sur d'autres comme les performances ou un langage beaucoup plus riche.

EndBASIC est écrit en Rust et s'exécute à la fois sur le Web et localement sur divers systèmes d'exploitation et plates-formes, notamment macOS, Windows et Linux.


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