Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux





Concours de création de jeu d'aventure graphique avec le moteur de jeu Paket (v1.1)

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Le moteur de jeu d'aventure (point & click) Paket créé par Jordi Sureda (graphisme) et Santi Ontañón (code). Il a été utilisé tout d'abord en 2019 pour une démo : le jeu Escape the ROM puis dans les épisodes 1 à 3 du jeu The Key.

Un concours de création de jeux avec Paket est organisé avec récompense à l'appui, les jeux doivent être envoyés le 31 décembre 2026 au plus tard. Le gagnant sera annoncé fin janvier 2027. Vous pouvez télécharger Paket v1.1 sur sa page Github (compilateur et documentation).



DAAD Ready version B (windows) par Uto pour la création de jeux d'aventure

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DAAD Ready version B (05/15/2026) est sorti pour windows. DAAD Ready permet de créer un jeu d'aventure graphique avec DAAD Adventure writer puis d'en créer un binaire à destination de multiples plate-formes 8bit et 16bit, dont l'Amstrad CPC.

Pour plus d'informations sur DAAD Ready suivez ce lien. Si vous voulez créer un jeu d'aventure en pur texte vous pouvez utiliser la librairie PunyInform écrite par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson).



Un speedrun de Little Puff in Dragonland par Kukulcan sur Amstrad CPC

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Little Puff in Dragonland pour Amstrad CPC est un jeu d'action par Christian URQUHART, Glenn BENSON, Paul JOHNSON, Dave KELLY sorti en 1989 édité par Codemasters Software.

Sur la chaine d'OursoN Retrogames, Kukulcan fait un speedrun sur Little Puff in Dragonland en environ 8 minutes et 4 secondes.


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Programmer pour Amstrad CPC avec Retrodev par TLOTB (Metal Slug mini en démonstration)

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Retrodev par Astharoth du groupe de démo TLOTB est une suite logicielle pour Windows à fin de développer des jeux sur Amstrad CPC pour le moment, mais dont les cibles seront également plus tard les ZX Spectrum, C64 et MSX. Je vous invite à aller sur la page Github pour avoir le détail des ses fonctionnalités.

A titre d'exemple d'utilisation de cette suite Retrodev, vous pouvez voir un mini jeu développé avec : Metal Slug Mini dont les sources sont sur Github.


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Xevious 128k par Nemo Kantio sort le 9 mai 2026

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Xevious, un classique du shoot them up par Namco et sorti sur Amstrad CPC par Probe Software fait l'objet d'un remake par Nemo Kantio qui sort demain samedi 9 mais sur le site CPC-Power est proche. Par rapport au jeu sorti d'origine, il n'y a pas photo sur la meilleure version actuelle !


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The Morning Star, un jeu d'aventure texte par DaReInt pour Amstrad CPC

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The Morning Star sorti initialement pour ZX Spectrum en 2017 vient de sortir en anglais et espagnol pour MSX, C64, Amstrad CPC et ZX Spectrum.

La présentation du jeu tiré de la page du jeu : il y a quelques jours, vous avez reçu une lettre de votre ami Yvain. Il vous y demandait de l'aide. À son retour, Galahad a confirmé leurs pires craintes : le Néant avance inexorablement… et vous seul pouvez les sauver. C'est pourquoi vous êtes venu.

Votre voyage vous a mené aux abords d'un village reculé, caché au cœur des montagnes… un lieu où toute nouvelle disparaît sans laisser de trace. Au-delà, aucun message ne parvient jamais. Seul le silence règne.

Mais vous ne serez pas seul. Il y a ceux qui observent. Ceux qui gardent le secret. Et d'autres… qui ont déjà échoué avant vous.

Il est l'auteur d'autres jeux d'aventure que je vous invite à découvrir sur sa page Itch.IO.



The Black Sun Affair, un jeu d'aventure Amstrad CPC en français par Silentplacesgames

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Le texte qui suit est tiré de la page Itch.IO du jeu.

The Black Sun Affair par Silentplacesgames est une aventure narrative pulp pour Amstrad CPC, dans l’esprit des récits d’exploration, de mystère et de vieux feuilletons d’aventure.

Quelque part entre Londres, le désert et une cité oubliée, une enquête glisse peu à peu vers quelque chose de plus ancien, de plus dangereux, et peut-être de préférable à ne jamais révéler. Vos choix détermineront ce qui doit être sauvé, confié aux autorités, abandonné au silence ou laissé sous le sable.

Le jeu propose une progression scénarisée, des choix à conséquences, plusieurs fins possibles et une ambiance rétro pensée pour retrouver le plaisir des aventures CPC.


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Isaac Marama par TheQproyect, un jeu Amstrad CPC prequel de Peral

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Peral par TheQproyect est un jeu Amstrad CPC d'action sorti en 2023 dans le cadre du concours CPCRetroDev 2023.

Isaac Marama est un nouveau jeu Amstrad CPC prequel de Peral dans lequel vous allez devoir construire le sous-marin du même nom. Vous pouvez télécharger le jeu sous format cassette, un fichier par langue disponible : espagnol, allemand, anglais et français.


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Concours de création de jeu d'aventure graphique avec le moteur de jeu Paket

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Le moteur de jeu d'aventure (point & click) Paket créé par Jordi Sureda (graphisme) et Santi Ontañón (code). Il a été utilisé tout d'abord en 2019 pour une démo : le jeu Escape the ROM puis dans les épisodes 1 à 3 du jeu The Key.

Aujourd'hui un concours de création de jeux avec Paket est organisé avec récompense à l'appui, les jeux doivent être envoyés le 31 décembre 2026 au plus tard. Le gagnant sera annoncé fin janvier 2027. Vous pouvez télécharger Paket v1.0.9 sur sa page Github (compilateur et documentation).



Plus que 7 jours pour le livre In the shadow of the CPC par Editions 64k

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Plus que 7 jours pour le kickstarter du livre In the shadow of the CPC par les éditions 64k (Christophe Boucourt).

Les Editions 64k ont déjà écrit 5 autres livres sur l'informatique des années 80 et 90. Cette fois-ci ce sera un livre sur les jeux destinés à l'Amstrad CPC (une sélection de 100 jeux allant de 1984 à 1993) avec des interviews d'acteurs de ces jeux.



GRIMM, un utilitaire de création de jeux d'aventure pour Amstrad CPC en français

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Avertissement, le texte qui suit est tiré de la page Itch.IO, je ne pense pas faire mieux que son auteur pour présenter cet utilitaire de création de jeux d'aventure textuels pour Amstrad CPC.

GRIMM est un outil de création rétro conçu pour produire des jeux d’aventure textuels dans l’esprit de l’Amstrad CPC. Il réunit trois éléments essentiels :

  • un moteur d’aventure
  • un éditeur dédié
  • un langage de script simple, structuré et lisible

GRIMM s’adresse aux auteurs, créateurs et passionnés de rétro-informatique qui souhaitent concevoir des jeux d’aventure à parser, des fictions interactives et des expériences d’exploration old-school sans devoir créer un moteur complet à partir de zéro.

Le principe est simple : vous écrivez le contenu de votre jeu, vous organisez vos lieux, objets et règles, puis vous générez une version finale jouable.

Avec GRIMM, vous pouvez :

  • créer des lieux, objets et interactions
  • définir des sorties, passages cachés et conditions
  • écrire une introduction, une fin et des séquences de mort
  • gérer des propriétés d’objets et une logique de jeu simple
  • mettre en place un score et des compteurs d’usage
  • associer des images à l’introduction, à la fin, à la mort ou aux lieux
  • exporter votre projet en build final jouable

GRIMM n’est pas un game maker moderne en glisser-déposer. C’est un outil d’auteur ciblé, construit autour :

  • de la clarté
  • d’une écriture structurée
  • de contraintes rétro assumées
  • d’une philosophie old-school

Il conviendra particulièrement à celles et ceux qui aiment :

  • l’esthétique Amstrad CPC
  • les jeux à parser
  • les aventures textuelles des années 80 et 90
  • les dungeon crawlers et l’exploration
  • les logiques de jeu compactes et lisibles

Ce projet comprend :

  • l’éditeur GRIMM
  • le workflow de script pour GRIMM V1
  • les outils d’export / build
  • la documentation
  • des fichiers d’exemple

Cette publication correspond à GRIMM V1, première version stable orientée production, elle est en français. la prochaine version pourra permettre d'utiliser l'anglais.



Highway Encounter par Langford Productions, un remake windows du jeu de Vortex Software

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Highway Encounter par Langford Productions est un remake windows du grand classique du même nom par Vortex Software.



WIP Q*Bert pour Amstrad CPC+/GX4000 par Chris PERVER

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Christ PERVER travaille en ce moment sur un port Amstrad CPC+/GX4000 du jeu d'arcade Q*Bert sorti en 1982 par Gottlieb. Il veut le jeu Amstrad CPC+ aussi proche du jeu original que possible. Il est disponible en version cartouche (support du joystick pour la GX4000) mais aussi disquette (cassette plus tard) sur la page Github. Je vous invite à aller voir la page web de Chris Perver et de lire son PDF expliquant le développement du jeu.


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