IDE 8BP par Toni Hernandez for Windows
-Sorti en mai 2024, IDE 8BP par Toni Hernandez vous permet de programmer pour Amstrad CPC et la librarie 8BP sous Windows (8BP sur Github). La dernière version de cet IDE est sortie aujourd'hui.
Sorti en mai 2024, IDE 8BP par Toni Hernandez vous permet de programmer pour Amstrad CPC et la librarie 8BP sous Windows (8BP sur Github). La dernière version de cet IDE est sortie aujourd'hui.
Vous pouvez commander le numéro 4 de la revue 64 NOPS numéro 3 sur Ulule. C'est un projet par Hicks/Vanity et Toms/Pulpo Corrosivo, la couverture est de Beb, 64 pages A4 en anglais et la livraison est prévue pour février 2026.
Et n'oubliez pas le site 64 NOPS même s'il n'y a pas eu de nouvel article depuis un moment.
La dernière version de l'assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC RASM (v3.0.3) par Roudoudou est disponible depuis hier sur Github.
Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC. Il s'intègre avec le nouvel émulateur de Roudoudou : ACE-DL.
Amstrad Power présente Universal Basic Library (UBL) par Orac81 est une librairie basic pour Amstrad CPC mais également pour C64, VIC-20, C16, PET, DOS QBasic, Apple II, Dragon 32, BBC Micro, ZX-Spectrum, MSX, TRS-80, Exidy Sorcerer et Ohio Superboard. UBL utilisera les lignes de code 1 à 49 (fonctions rapides, poke de pointe/écran) et 9500-9999 (routines lourdes) et votre code entre les lignes 50 à 9499.
Vous pouvez télécharger un .DSK compilé par shacpc d'exemples de programmes utilisant UBL.
Ayane par Madram est un utilitaire Amstrad CPC de lecture de fichiers musicaux. Ce n'est pas la version finale, mais une version en cours d'écriture pour vous donner une idée de capacités d'Ayane que vous pouvez télécharger sur Pouet, ainsi qu'à travers une vidéo d'Ayane sur Youtube.
La dernière version de l'assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC RASM (v3.0) par Roudoudou est disponible depuis hier sur Github.
Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC. Il s'intègre avec le nouvel émulateur de Roudoudou : ACE-DL.
Z88dk est une suite de développement logiciel ciblant les processeurs 8080 et Z80 qui permet de programmer en C et/ou assembleur pour Amstrad CPC, Notepad NC100/150/200 et PCW (et bien d'autres machines) sur PC et MacOS.
La dernière version de Z88dk est sortie le 2 octobre 2025 sur Github.
La dernière version de 8BP (v043, un framework de programmation) est présenté par son auteur sur son site. Cette version est disponible depuis hier.
A noter que la documentation de 8BP est disponible en 5 langues.
Et si vous souhaiter développer un programme avec 8BP sous windows, alors pourquoi ne pas jeter un coups d'oeil à IDE8BP écrit par Toni Longo, sorti fin mai 2024. Vous trouverez une présentation des fonctionnalités d'IDE8BP sur AUA.
Adventure par Will Crowther et Don Wood est un jeu d'aventure créé dans les années 1970 et parfois considéré comme le tout premier. Adventure a été réécrit par Fredrik Ramsberg et son logiciel de création PunyInform (téléchargement local d'Adventure). Il est disponible pour plus de 25 plate-formes dont l'Amstrad CPC et PCW.
PunyInform v6.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.
PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.
Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).
Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform v6.x nécessite Inform v6.43 ou plus récent.
Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.
Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.
Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools qui fonctionne sous linux, windows 1x avec WSL2 ou MacOS sous processeur intel avec OrbStack.
La dernière version de l'assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC RASM (v2.3.8) sorti il y a deux semaines sur Github.
Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC. Il s'intègre avec le nouvel émulateur de Roudoudou : ACE-DL sorti aujourd'hui même, pour pouvoir importer les symboles et les points d'arrêt, et plus encore.
CPC Analyzer (pour windows, compilable sur MacOS et Linux) par Crabfists est un utilitaire d'ingénierie inverse pour des programmes Amstrad CPC : c'est une combinaison d'un émulateur, deit's a combination of an emulator, débogueur et désassembleur interactif. Les programmes fonctionnent dans l'émulateur et son état peut être inspecté avec les utilitaires fournis. C'est un port du logiciel Spectrum Analyzer par Mark Craig. Les fonctionnalités actuelles sont :
PhrozenC est un compilateur C K&R (Dennis Ritchie et Brian Kernighan, et non C Ansi) pour Amstrad CPC et PC par NoRecess. Sur PC il compile un fichier .C en .ASM prêt à être compilé sous WinAPE. Sur CPC le fichier .ASM résultant est prêt à être compilé sous Maxam.
Le code source de PhrozenC est disponible sur Bitbucket.
Pour Amstrad CPC il existe en version ROM (version à préférer), au format 64 Ko (exécutable standalone et reset) et version 128 Ko (RSX).
La documentation est au format PDF qui couvre tout ce qu'il est nécessaire de savoir pour se lancer dans la programmation C sur CPC avec PhrozenC. Il y a même un petit tutorial de programmation en C pour les néophytes.
Dans la même lignée, il y a des sources d'exemple et même quelques librairies utilitaire pour aider à la gestion de fichiers, mémoire, graphisme, manipulation de chaines de caractère, etc...
Turbo Rascal SE (TRSE) v0.19 (printemps 2025) est disponible. C'est une suite complète (IDE, compilateur, langage de programmation, éditeur de sprites) destiné au développement de jeux et démos pour ordinateurs 8 et 16bit avec un focus sur les MOS 6502, Motorola 68000, (GB)Z80 et 8086. TRSE supporte le développement pour les ordinateurs C64, C128, VIC-20, PLUS4, NES, Gameboy, PET, ZX Spectrum, TIKI 100, Amstrad CPC, Atari 2600, 8086AT, Amiga 500 et l'Atari ST 520 (liste complète ici). Avec les bénéfices d'un IDE moderne (messages d'erreur, complétion de code, coloration syntaxique, etc...) et beaucoup d'outils intégrés, il n'a jamais été aussi facile de programmer pour votre ordinateur préféré en Pascal !
Vous pouvez rejoindre le groupe TRSE sur Facebook.
La vidéo ci-dessous est une très belle démo Amstrad CPC programmée avec TRSE : Morketid, accessoirement une de démos que je préfère.
Ajcasado a sorti la version 0.5.1 alpha 2 de Fuzix pour Amstrad CPC 6128, développé par Alan Cox à l'origine.
C'est un nouveau système d'exploitation à la Linux pour Amstrad CPC, qui peut supporter jusqu'à 1024 Ko de RAM.
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