Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2026 à propos de jeux, page 40 sur 88






PunyInform v2.1 par Fredrik Ramsberg pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.1 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.



Un nouveau jeu de plateau pour Amstrad CPC : the Enchanted Stones of Cameronne par Eto

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Eto a just sorti son tout premier jeu pour Amstrad CPC : the Enchanted Stones of Cameronne (téléchargement inclus, également sur CPCWiki).

C'est un jeu de plateau appelé "Cameronne", basé sur le jeu Ishido pour Gameboy qu'il a joué pendant des heures.

Cameronne est écrit en basic Locomotive BASIC excepté pour la musique qui utilise le code assembleur du tracker Arkos par Targhan. Bien qu'étant un jeu écrit en basic, il a passé beaucoup de temps pour optimiser les parties lentes du code. Ce n'est bien sûr pas aussi efficient qu'un jeu en assembleur mais il passe évité les lenteurs du début sans que cela soit dommageable pour le gameplay.

Un remerciement spécial à Mr. Lou pour avoir fourni les excellents morceaux de musique. Merci également à Targhan pour faciliter l'ajout de musique dans un programme basic.

Il est également possible de jouer sur le site web de l'auteur, mais il recommande de jouer au jeu sur un vrai Amstrad CPC ou un bon émulateur.

Sur le site web, il y a aussi un fichier zip qui vous permettra de réaliser vous même une édition physique du jeu (couverture, étiquette de la disquette et un manuel avec une histoire de fonds et les instructions.

Vidéo youtube du jeu Enchanted Stones of Cameronne par Xenomorph ci-dessous.


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Throne Legacy v1.1 par Arnaud Bouche pour Amstrad CPC

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Arnaud Bouche a mis à jour son jeu inspiré de l'Aigle d'or : Throne Legacy v1.1. Cette nouvelle version apporte les modifications suivantes :

  • nouvelle introduction par CPC-POWER et TITAN
  • traduction du jeu en En/Fr/Es/It/De
  • tableau Pop remplacé par le tableau original d'une femme (cpcretrodev)
  • suppression de la limite du briquet pour allumer les lampes
  • augmentation de la vitesse de déplacement du personnage
  • désormais la vie est perdue selon le mouvement et non plus le temps
  • la carte du jeu modifiée légèrement, la boutique est plus proche et la pièce de la coupe est rattachée au chateau
  • la clé d'or ne peut plus ouvrir de portes
  • quelques modifications de textes pour plus de clarté
  • les vielles torches peuvent être récupérées des murs (mais elles risquent de s'éteindre rapidement...)
  • Modification du graphisme des escaliers en descente (pas assez visible)
  • Handle Fire3 for Suicide (as Esc key)
  • Plusieurs problèmes graphiques corrigés

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L'édition 2021 du concours Basic 10 liners commence

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L'édition 2021 du concours Basic 10 liners a commencé.

Consultez le compte twitter de BASIC10Liners pour plus d'informations et être au courant des participations.



Un speedrun de Bob Winner par Kukulcan en 8 minutes 54 secondes sur Amstrad CPC

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Bob Winner est un jeu d'action écrit en 1986 par Bernard AURE, Bruno MASSON (graphisme) et Michel WINOGRADOFF (musique). Il a été édité par Loriciels.

Sur la chaine d'OursoN Retrogames, Kukulcan fait un speedrun de 8 minutes et 54 secondes sur Bob Winner.


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Un jeu RPG pour Amstrad CPC plus par Zisquier

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En 2019, Zisquier a commencé à apprendre l'assembleur et a début la programmation d'un jeu Amstrad CPC plus de type RPG que vous pouvez désormais télécharger sur Amstrad.EU.





dMagnetic v0.29, un émulateur de jeux Magnetic Scrolls par Dettus pour divers BSD et Linux

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dMagnetic v0.29 par Dettus est disponible pour diverses versions d'Unix (BSD, Ubuntu, Debian, Gentoo) avec affichage ANSI dans un terminal, afin de jouer aux jeux d'aventure Magnetic Scrolls. Cette version est capable de lire les données d'un jeu à partir d'une image disquette au format étendu.

L'émulateur utilise les données originales d'un Amstrad CPC, C64, msdos, windows (compilation de 1991), fichiers .MAG et .GFX à télécharger du site the magnetic scrolls memorial.




A.L.C.O.N. 2020 par Abalore est disponible sur tout Amstrad CPC 64 Ko

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A.L.C.O.N. 2020 est un shoot them up qui existe déjà sur Amstrad CPC depuis 1987. Abalore travaillait sur un remake en 2016 et le voici désormais disponible.

L'extension PlayCity n'est pas nécessaire mais recommandée si vous voulez entendre 6 canaux au lieu des 3 habituels. Un joystick à 2 boutons est aussi un plus indéniable pour apprécier le jeu comme en borne d'arcade.

La programmation est d'Abalore, les graphiques par TotO, la musique par Targhan.


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PunyInform v1.8 par Fredrik Ramsberg pour écrire des jeux d'aventure texte

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Infocom est une société créée en juin 1979 par des membres et des étudiants du Massachusetts Institute of Technology (M.I.T.). Cette société a créé des jeux d'aventure (fiction interactive).

Mais le plus intéressant est la façon d'écrire leurs jeux d'aventure : plutôt que d'écrire un jeu et de devoir l'adapter sur plusieurs ordinateurs, ils ont choisi de séparer le jeu en deux parties : d'une part le moteur du jeu qui doit effectivement être écrit pour chaque ordinateur, et d'autre part les données du jeu qui sont écrites une bonne fois pour toutes.

Cet interpréteur ou machine virtuelle s'appelle la Z-machine, elle a été développée par Joel Berez et Marc Blank en 1979. Le compilateur original d'Infocom a été perdu mais Graham Nelson a écrit en 1993 Inform qui permets de compiler le code d'un jeu d'aventure pour la machine virtuelle Z-machine d'Infocom ou pour la machine virtuelle Glulx (qui permets de s'affranchir de certaines restrictions de la machine virtuelle origine d'Infocom).

Cela dit, le compilateur Inform 6 depuis sa version 6.30 peut aussi compiler aussi bien pour la machine virtuelle Z-machine que Glulx. Il existe aussi une version 7 d'Inform.

Ce qui nous amène à PunyInform v1.8 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson qui est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.



dMagnetic v0.28, un émulateur de jeux Magnetic Scrolls par Dettus pour divers BSD et Linux

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dMagnetic v0.28 par Dettus est disponible pour diverses versions d'Unix (BSD, Ubuntu, Debian, Gentoo) avec affichage ANSI dans un terminal, afin de jouer aux jeux d'aventure Magnetic Scrolls. Cette version est capable de lire les données d'un jeu à partir d'une image disquette au format étendu.

L'émulateur utilise les données originales d'un Amstrad CPC, C64, msdos, windows (compilation de 1991), fichiers .MAG et .GFX à télécharger du site the magnetic scrolls memorial.



Fire Tyre v2 par CNGSoft, un jeu de course 5ème au CPCRetroDev 2020

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CNGSoft a écrit à l'occasion du CPCRetroDev 2020 le jeu Fire Tyre dont une deuxième version est sortie le 17 novembre 2020.

C'est un jeu de course de voitures écrit en une semaine uniquement qui utilise bien sûr son propre tracker et player CHIPNSFX. Vous devez compléter les 4 circuits en temps limité, 6 tours chacun, à chaque tour vous disposerez de temps supplémentaire. La voiture comporte deux vitesses, la première qui ne permettra pas de dépasser les 100 Km/h et la deuxième pour aller jusqu'à 180. Si une voiture vous heure par derrière (impossible à voir) vous perdrez bien sûr de la vitesse.

J'y ai joué avec CPCEC qui est l'émulateur Amstrad CPC(+) de CNGSoft. J'ai d'abord utilisé le joystick pour accélérer et freiner (haut et bas) avec le bouton pour le changement de vitesse mais ce n'est pas pratique au final le jeu est plus facile avec le bouton 1 pour accélérer et le bouton 2 pour changer de vitesse. Le freinage est configuré avec le joystick en position basse mais je ne l'utilise pas. Le jeu serait plus facile à jouer sans le changement de vitesse auquel il faut faire particulièrement attention après avoir été heurté par une autre voiture venant de derrière.

Les graphiques sont simples mais agréables, les musiques (introduction et durant le jeu) sont tirées de jeux C64, et s'écoutent avec plaisir. Mais le fait de perdre de la vitesse après avoir été heurté par derrière sans possibilité de l'éviter rends le jeu plus difficile.


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