Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 31 sur 82





Sokoban pour SymbOS par Prodatron

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Prodatron vient de sortir une adaptation de Sokoban pour SymbOS. Elle est améliorée par rapport à l'original avec beaucoup d'objets de puzzle supplémentaires (boites colorées, sol glissant, trous, portails, rails et aimants).with a lot of additional puzzle objects such as coloured boxes, ice floors, holes, portals, rails and magnets.


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PunyInform v3.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



CPCRetroDev 2021 a déjà commencé, déjà 13 jeux annoncés sur Itch.io

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Un peu en retard, mais la compétition CPCRetroDev 2021 a déjà commencé. Vous pouvez aller voir les détails sur le site CPCRetroDev.

Vous avez jusqu'au 2 novembre pour remettre votre copie, et la cérémonie se tiendra le 12 novembre à 19h00.

Cette année les jeux devront être soumis sur le site Itch.io.

Il y a déjà 13 fiches de jeu créés sur Itch.io.