Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC







Comment impressionner votre petite amie sur Robocop par Xyphoe

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Xyphoe a trouvé il y a 2 ans une méthode, similaire à celle existante sur Green Beret, pour finir facilement des niveaux du jeu Robocop. Il la mets en pratique dans cette nouvelle vidéo. Cet exploit est aussi valable sur la version ZX Spectrum. Sur les deux ordinateurs seuls les niveaux 1 et 3 qui sont plats peuvent permettre d'utiliser l'exploit, dès qu'il y a des hauteurs cela devient évidemment impossible. Il suffit donc de garder 4 ennemis devant vous, et vous n'aurez pas de boss à la fin du niveau.

La lecture des commentaires est intéressante puisqu'on peut y trouver celui de Roi Eclair qui écrit : il y a en fait un autre exploit, vous pouvez obtenir de l'énergie infini grâce aux bikers. Vous devez êtres presque à court d'énergie et tuer le biker juste au moment où il va vous toucher. Normalement vous devriez mourir car sans énergie mais vous êtes toujours vivant et capable de finir le niveau sans prendre de dommages pour autant que vous ayez le temps disponible. Je l'ai découvert par accident alors que j'étais enfant. Cela n'est pas facile à réaliser, mais avec le bon tempo vous devenez immortel. Cela fonctionne avec la version CPC, peut-être pas avec la version ZX Spectrum.

Pour Green Beret, comme il ne peut y avoir que 3 sprites de personnages en plus du joueur, il suffit d'avoir les 3 allant dans la même direction pour aller facilement jusqu'à la fin du niveau.


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CPCEPower v2105, un émulateur Amstrad CPC par Megachur (linux, windows, MAC, PI)

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La dernière version de l'émulateur Amstrad CPC CPCEPower par Megachur est disponible sur cpcwiki.

Le but de cet émulateur est d'émuler l'Amstrad CPC le plus précisément possible, comme ACE.



Aeon, un jeu converti sur Amstrad CPC par VincentGR et Kukulcan

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Aeon est un jeu écrit avec Multi-Platform Arcade Game Designer 0.7.10 à l'origine pour ZX Spectrum. Il a été converti pour Amstrad CPC par VincentGR et Kukulcan, conversion de la musique par SuTeKH et aide de Kees Van OSS. Il comprends 4 mini-jeux (action, plate-forme, labyrinthe).

Xyphoe y a consacré une séance de streaming (le lien ci-contre est direct, sinon dans la video ci-dessous il faut aller à 35 minutes et 31 secondes).


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PunyInform v2.6 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.6 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.



Budrumi, un jeu d'aventure graphique pour Amstrad CPC par Sakis Kaffesakis et Manossg

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Budrumi est un jeu d'aventure graphique par Sakis Kaffesakis et Manossg, dont vous pouvez vous aider de la solution sur Youtube.

Le jeu sur le site de l'auteur est en anglais, une traduction en français est disponible (version 3), et une en grec (disponible avec le lien de la version anglaise).


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Willy par PulkoMandy, un adaptateur de cartes sonores PC sur port parallèle pour Amstrad CPC(+)

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Sur la boutique Serdashop on trouve un certain nombre de cartes relatives à l'audio et vidéo pour PC tels que deux cartes qui se branchent sur un port parallèle, à utiliser notamment avec des PC qui n'ont pas la possibilité d'ajouter une carte d'extension ISA/PCI, notamment des portables :

Pulkomandy a créé une carte pour Amstrad CPC(+) : Willy qui permets de brancher l'OPL3LPT ou le S2P selon vos désirs. Il a développé deux programmes pour utiliser l'OPL3LPT que vous pouvez retrouver sur sa page :

Allez voir le les messages sur CPCWiki pour plus d'informations et les courtes vidéos d'utilisation de la carte Willy avec un OPL3LPT.

Il y a également d'autres moyen pour utiliser le MIDI sur un Amstrad CPC, mais ce sera pour un autre jour (avec une carte usifac, LambdaSpeak...).




La musique de Dave Roger's des jeux Amstrad CPC émulé sur un PICO-8 par carlc27843

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Carlc27843 a écrit pour PICO-8 un émulateur de puce sonore Amstrad CPC AY-3-8910 utilisant le canal mono PCM à 5512 Hz, ce qui lui a permis de composer ou de convertir à partir de l'Amstrad CPC des musiques de Dave Rogers :

  • Netherworld
  • Zynaps
  • Uridium
  • Cybernoid
  • Cybernoid 2: The Revenge
  • Nebulus
  • Marauder
  • Stormlord
  • Stormlord 2: Deliverance
  • Anarchy
  • Battle Valley
  • Herobotix
  • Turbo Boat Simulator
  • Bear-A-Grudge (ce morceau est en fait sur ZX Spectrum, mais c'est un des morceaux favoris de Dave Rogers d'où l'inclusion)