Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






PunyInform v3.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



Xmas2021, une démo Amstrad CPC par le groupe Impact

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Vu sur CPCWiki, Xmas2021 par Impact est leur dernière production, une démo Amstrad CPC.

La démo a été écrite par :

  • Demoniak (code)
  • Kris (graphiques)

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Just Get 9, un jeu de réflexion pour Amstrad CPC par cpcitor et the other days

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Just get 9 est un jeu avec des cases et des chiffres pour l'Amstrad CPC. Si vous avez aimé 2048, tetris, coloris, color flood, vous aimerez. Visitez la page Itch.IO de Just Get 9 où vous y trouverez une vidéo de présentation et :

  • de quoi jouer en un clic dans le navigateur
  • télécharger un zip, jouer dans votre émulateur préféré
  • le zip contient une image disquette, des images cassettes et même des fichiers audio pour transfert facile sur un vrai CPC

La version beta a été lauréate du "Concours Dev Jeu Amstrad CPC 2020" sur le groupe Facebook "Amstrad CPC pour toujours and beyond !". La version finale est améliorée sur de nombreux points :

  • un gameplay à base d'alignement de tuiles, qui changent quand des tuiles disparaissent, permettant à d'autres de tomber et remplir l'espace libéré
  • une dynamique riche, un intérêt qui se maintient à mesure qu'on progresse en niveau
  • jeu au joystick ou clavier (flèches, qaop)
  • un terrain de jeu grand et coloré (overscan vertical 256x256 au lieu du normal 320x200)
  • animation à 50Hz garantie
  • musique
  • voix numérisée!
  • petites surprises à découvrir…

Crédits directs (plus de crédits dans le zip et le jeu) :

  • projet, code, textes, vidéo par cpcitor
  • musique par The Other Days

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Kilobyte Magazine numéro 1 de 2021 est disponible

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Le numéro 1 de l'année 2021 de Kilobyte Magazine est téléchargeable sur cette page. Cette revue traite de consoles et ordinateurs d'un autre temps..



Black Sea un jeu Amstrad CPC WIP par Mananuk

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Black Sea Treasure Hunters par Mananuk est un jeu Amstrad CPC dont la version beta est disponible si vous commandez la version physique. Le jeu est déjà disponible en version ZX Spectrum. Vous pouvez voir une vidéo de jeu de Black Sea par Xenomorph.

L'histoire du jeu est la suivante : vous êtes le capitaine de sous-marin Robinson qui va dans la mer noire pour chercher des trésors et découvrir les secrets sous ces sombres eaux. Votre petit bathyscaphe a une réserve limitée d'oxygène, vous devrez don aller recharger votre jauge si vous souhaitez continuer à respirer. Vous ne devez en aucun cas déranger les habitants des profondeurs si vous ne souhaitez pas que vos ossements gisent sur les fonds marins pour servir d'abri à une quelconque créature sous-marine !


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Un tutoriel en français pour créer des jeux d'aventure sous DAAD en français

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Uto a écrit un tutoriel pour écrire des jeux sous DAAD. Ce tutoriel a été traduit en français par Hugo Labrande qui est l'auteur du jeu l'Ile de Tristam actuellement en anglais mais avec bientôt une version en français.



Remake du jeu Head over Heels sur Nintendo Switch

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Head over Heels est un jeu sorti en 1987 sur plusieurs plate-formes, dont l'Amstrad CPC avec une version écrite par Jon Ritman et Bernie Drummond, éditée par Ocean Software. Un remake a été écrit en 2003 par Tomaz Kac (sans les droits) et disponible gratuitement sur Retrospec.

Ce remake est également disponible sur Steam par Piko Interactive qui a récupéré les droits. Un classique si vous n'y avez pas déjà joué. Il y a une vidéo de jeu complète dudit remake sur Youtube.

Et maintenant il y a un autre remake disponible sur Nintendo Switch (eShop), que vous pouvez découvrir dans cette vidéo.


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WIP remake de Las Tres Luces de Glaurung par CheapeeSoft (et un remake de 2006)

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Au vu de trois tweets récents de CheapeeSoft :

they are working on a WIP windows and android version du jeu espagnol Las Tres Luces de Glaurung dont vous pouvez trouver ci-dessous une vidéo youtube de Jgonza.

Il est à noter qu'il y a déjà un remake de Las Tres Luces de Glaurung par M.A. Software (Miguel Ángel Jiménez Santana). N'hésitez pas à aller voir sa liste de jeux car ce n'est pas le seul remake qu'il a écrit.


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Compilation de jeux Amstrad CPC en 3D isométrique par Amstrad CPC World

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Il y a quelques jours Amstrad CPC World a posté une vidéo sur un jeu Amstrad CPC game en 3D isométrique : Sepulcri, que je ne connaissais pas. J'ai ensuite trouvé sur sa chaine une compilation de jeux Amstrad CPC toujours en 3D isométrique (janvier 2019), dont beaucoup m'étaient également inconnus.

P.S. : les graphismes dans Sepulcri ont été réalisés par Jill Lawson, n'hésitez pas à cliquer sur le lien pour voir ses autres réalisations, c'est une vraie artiste (clin d'oeil à Papy CPC que j'ai revu à l'AC 2021.


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