Apprenez à créer un jeu vidéo sur Amstrad CPC avec GameDevCodeur
-Après StephBB, une autre série d'actuellement 39 vidéos pour le développement de jeux sur Amstrad CPC par GameDevCodeur. La première vidéo se trouve ici.
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Après StephBB, une autre série d'actuellement 39 vidéos pour le développement de jeux sur Amstrad CPC par GameDevCodeur. La première vidéo se trouve ici.
Adventure par Will Crowther et Don Wood est un jeu d'aventure créé dans les années 1970 et parfois considéré comme le tout premier. Adventure a été réécrit par Fredrik Ramsberg et son logiciel de création PunyInform (téléchargement local d'Adventure).
PunyInform v5.10 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.
PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.
Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).
Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.
Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.
Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.
Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools qui fonctionne sous linux, windows 1x avec WSL2 ou MacOS sous processeur intel avec OrbStack.
Stephbb75 a commencé une série de vidéos sur Youtube sur le cross-développement pour l'Amstrad CPC. La dernière vidéo (29 novembre) est disponible, et les cinq premières sont ci-dessous :
Vous ne faites pas assez de sport et vous vous inquiétez pour votre santé, j'ai la solution à votre problème si vous avez une Nintendo Switch : il faut suffit d'aller sur l'Eshop et d'acheter l'Epyx Games Sport Collection qui rassemble pas moins de 8 jeux :
Arkos Tracker v3 par Targhan est disponible sur son site web qui contient de nombreux tutoriaux. La dernière version disponible est la v3.2.2 du 1er décembre 2024. C'est certes une version beta mais totalement utilisable à destination de windows, mac et linux (intel et ARM).
Cette nouvelle version apporte des corrections de bugs, beaucoup d'améliorations dans l'interface utilisateur, notamment dans l'éditeur d'instruments.
Assault par TheQproyect est un jeu Amstrad CPC de tir qui sortira le 14 décembre 2024.
C'est une adaptation du jeu Assault pour la console Atari 2600 dont vous pouvez voir une vidéo sur Youtube.
Sugarbox v2.03, l'émulateur Amstrad CPC(+) par Lone est disponible.
Nouvelle version par Roudoudou de son émulateur Amstrad CPC ACE-DL d'aujourd'hui :